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Vue de dos d'un personnage modélisé sous 3ds max. Les textures et l'éclairage ont été réalisés sous Vray. Il s'agit du même personnage que l'on peut retrouver dans mon animation "Chute de tasse". J'avais donc modélisé ce personnage et fait en sorte qu'il puisse être animé le mieux possible (utilisation de différents bones pour structurer le squelette et gestion des vêtements et du chapeau tasse avec réactor pour donner plus de souplesse et de réalisme).
30/04/2008
Tag : V ray, moine, modélisation, 3D,








